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多様な設定の神経衰弱における戦略分析
浦田 智稀, ディプタラマ ヘンリアン, 吉仲 亮, 篠原 歩
ゲームプログラミングワークショップ2022 論文集, , pp.35-42 (2022)
開催日: 2022年11月11-13日 @ 電気通信大学
決定性有限オートマトンを用いた覆面算の数え上げ
野崎 裕樹, 吉仲 亮, 篠原 歩
第22回ゲームプログラミングワークショップ, 第22回ゲームプログラミングワークショップ2017論文集, pp.236-243 (2017)
開催日: 2017年11月10-12日 @ 箱根セミナーハウス,箱根町,神奈川
QBFソルバを用いた詰将棋に対する即詰みの有無判定
石脇 滉己, 吉仲 亮, 篠原 歩
第22回ゲームプログラミングワークショップ2017, 第22回ゲームプログラミングワークショップ2017論文集, pp.152-157 (2017)
開催日: 2017年11月10-12日 @ 箱根セミナーハウス,箱根町,神奈川
デジタルカーリングの最終局面における獲得可能点数の推定のためのショットシミュレーション回数の削減
益子 直, 吉仲 亮, 篠原 歩
第22回ゲームプログラミングワークショップ, 第22回ゲームプログラミングワークショップ2017論文集, pp.201-207 (2017)
開催日: 2017年11月10-12日 @ 箱根セミナーハウス,箱根町,神奈川
深層学習を用いて役職推定を行う人狼知能エージェントの開発
大川 貴聖, 吉仲 亮, 篠原 歩
第22回ゲームプログラミングワークショップ, 第22回ゲームプログラミングワークショップ2017論文集, pp.50-55 (2017)
開催日: 2017年11月10-12日 @ 箱根セミナーハウス,箱根町,神奈川
大局的な状況に応じて打ち方の変更を行う麻雀AI
海津 純平, 吉仲 亮, 篠原 歩
第21回ゲームプログラミングワークショップ, 第21回ゲームプログラミングワークショップ2016論文集, pp.154-157 (2016)
開催日: 2016年11月4-6日 @ 箱根セミナーハウス,箱根町,神奈川
QBFソルバを用いた一般化三並べの拡張の勝敗判定
ディプタラマ, 石黒 裕也, 成澤 和志, 篠原 歩, ジョーダン チャールズ
第20回ゲームプログラミングワークショップ2015 (GPW-15), ゲームプログラミングワークショップ2015論文集, pp.154-161 (2015)
開催日: 2015年11月6-8日 @ 軽井沢,長野
トーラス盤面における一般化三並べの解析
石黒 裕也, ディプタラマ, 成澤 和志, 篠原 歩
第20回ゲームプログラミングワークショップ2015 (GPW-15), ゲームプログラミングワークショップ2015論文集, pp.162-167 (2015)
開催日: 2015年11月6-8日 @ 軽井沢,長野
一人麻雀における打ち方を考慮した評価指標に関する研究
海津 純平, 成澤 和志, 篠原 歩
第20回ゲームプログラミングワークショップ2015 (GPW-15) 論文集, ゲームプログラミングワークショップ2015論文集, pp.172-178 (2015)
開催日: 2015年11月6-8日 @ 軽井沢,長野