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多様な設定の神経衰弱における戦略分析
浦田 智稀, ディプタラマ ヘンリアン, 吉仲 亮, 篠原 歩
ゲームプログラミングワークショップ2022 論文集, , pp.35-42 (2022)
開催日: 2022年11月11-13日 @ 電気通信大学
決定性有限オートマトンを用いた覆面算の数え上げ
野崎 裕樹, 吉仲 亮, 篠原 歩
第22回ゲームプログラミングワークショップ, 第22回ゲームプログラミングワークショップ2017論文集, pp.236-243 (2017)
開催日: 2017年11月10-12日 @ 箱根セミナーハウス,箱根町,神奈川
QBFソルバを用いた詰将棋に対する即詰みの有無判定
石脇 滉己, 吉仲 亮, 篠原 歩
第22回ゲームプログラミングワークショップ2017, 第22回ゲームプログラミングワークショップ2017論文集, pp.152-157 (2017)
開催日: 2017年11月10-12日 @ 箱根セミナーハウス,箱根町,神奈川
デジタルカーリングの最終局面における獲得可能点数の推定のためのショットシミュレーション回数の削減
益子 直, 吉仲 亮, 篠原 歩
第22回ゲームプログラミングワークショップ, 第22回ゲームプログラミングワークショップ2017論文集, pp.201-207 (2017)
開催日: 2017年11月10-12日 @ 箱根セミナーハウス,箱根町,神奈川
深層学習を用いて役職推定を行う人狼知能エージェントの開発
大川 貴聖, 吉仲 亮, 篠原 歩
第22回ゲームプログラミングワークショップ, 第22回ゲームプログラミングワークショップ2017論文集, pp.50-55 (2017)
開催日: 2017年11月10-12日 @ 箱根セミナーハウス,箱根町,神奈川