大局的な状況に応じて打ち方の変更を行う麻雀AI

海津 純平, 吉仲 亮, 篠原 歩

第21回ゲームプログラミングワークショップ, 第21回ゲームプログラミングワークショップ2016論文集, pp.154-157 (2016)

開催日: 2016年11月4-6日 @ 箱根セミナーハウス,箱根町,神奈川

QBFソルバを用いた一般化三並べの拡張の勝敗判定

ディプタラマ, 石黒 裕也, 成澤 和志, 篠原 歩, ジョーダン チャールズ

第20回ゲームプログラミングワークショップ2015 (GPW-15), ゲームプログラミングワークショップ2015論文集, pp.154-161 (2015)

開催日: 2015年11月6-8日 @ 軽井沢,長野

トーラス盤面における一般化三並べの解析

石黒 裕也, ディプタラマ, 成澤 和志, 篠原 歩

第20回ゲームプログラミングワークショップ2015 (GPW-15), ゲームプログラミングワークショップ2015論文集, pp.162-167 (2015)

開催日: 2015年11月6-8日 @ 軽井沢,長野