最新ニュース

  • 技育展2022 インフラ/セキュリティ部門 最優秀賞受賞
    2022年10月21日(金)

    2022年8月から9月にかけて開催された「技育展2022」「インフラ/セキュリティ」部門で、博士前期課程2年の浦田智稀君と江上尚志君のチームが開発した「AI撲滅AI」が、最優秀賞を受賞しました。

  • GPW 2017
    2017年11月12日(日) Event

    箱根で開催されたゲームプログラミングワークショップ2017において研究発表を行ってきました(11月10日~11月12日)

  • GPW 2015
    2015年11月8日(日) Event

    軽井沢で開催されたゲームプログラミングワークショップ2015において研究発表を行ってきました (11月6日~11月8日)

  • 第3回 相磯秀夫杯 FPGAデザインコンテスト 準優勝
    2013年9月20日(金)

    奥田 遼介(システム情報科学専攻 篠原研究室 M2)が所属するチームSnowdropが 「第3回 相磯秀夫杯 FPGAデザインコンテスト」で第2位入賞となりました.

  • CODE VS 2.1決勝戦 第3位
    2013年7月26日(金)

    奥田 遼介さん(システム情報科学専攻 篠原研究室 M2)が 「プログラマ世界一決定戦 - CODE VS 2.1」の決勝トーナメントで第3位 博士課程前期2年奥田遼介,小松智希と,研究室OBの草野一彦が,「プログラマ世界一決定戦

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  1. カナオレの計算複雑性
    石橋 健裕, 吉仲 亮, 篠原 歩
    組合せゲーム・パズル(CGP) プロジェクト 第20回研究集会 (2026)
    開催日: 2026年2月22-23日 @ 電気通信大学,調布市,東京
2025 (3 件)
  1. Misère Greedy Nim and Misère Bounded Greedy Nim
    Nanako Omiya, Ryo Yoshinaka, Ayumi Shinohara
    CJCDCGGG2025, The 27th China-Japan Conference on Discrete and Computational Geometry, Graphs, and Games (2025)
    Event Date: September 12, 2025-June 14, 2026 @ Guangdong University of Foreign Studies, Guangzhou, China
  2. BusOut is NP-complete
    石橋 健裕, 吉仲 亮, 篠原 歩
    組合せゲーム・パズル(CGP) プロジェクト 第19回研究集会 (2025)
  3. 紐銭ゲームにおける特定の盤面の解析
    小林 蒼大, 吉仲 亮, 篠原 歩
    冬のLAシンポジウム2024, (2025)
    開催日: 2025年1月27-29日 @ 京都大学 数理解析研究所,京都
2023 (1 件)
  1. Sorting balls and water: Equivalence and computational complexity
    Takehiro Ito, Jun Kawahara, Shin-ichi Minato, Yota Otachi, Toshiki Saitoh, Akira Suzuki, Ryuhei Uehara, Takeaki Uno, Katsuhisa Yamanaka, Ryo Yoshinaka
    Theoretical Computer Science, Vol.978, pp.114158 (2023) , [peer-reviewed]
2022 (1 件)
  1. 多様な設定の神経衰弱における戦略分析
    浦田 智稀, ディプタラマ ヘンリアン, 吉仲 亮, 篠原 歩
    ゲームプログラミングワークショップ2022 論文集, pp.35-42 (2022)
    開催日: 2022年11月11-13日 @ 電気通信大学
2018 (1 件)
  1. Enumeration of Cryptarithms Using Deterministic Finite Automata
    Yuki Nozaki, Diptarama Hendrian, Ryo Yoshinaka, Ayumi Shinohara
    The 23rd International Conference on Implementation and Application of Automata (CIAA 2018), Lecture Notes in Computer Science, Vol.10977, pp.286-298 (2018) , [peer-reviewed]
    Event Date: July 30-August 2, 2018 @ Prince Edward Island, Canada
2017 (4 件)
  1. 決定性有限オートマトンを用いた覆面算の数え上げ
    野崎 裕樹, 吉仲 亮, 篠原 歩
    第22回ゲームプログラミングワークショップ, 第22回ゲームプログラミングワークショップ2017論文集, pp.236-243 (2017)
    開催日: 2017年11月10-12日 @ 箱根セミナーハウス,箱根町,神奈川
  2. QBFソルバを用いた詰将棋に対する即詰みの有無判定
    石脇 滉己, 吉仲 亮, 篠原 歩
    第22回ゲームプログラミングワークショップ2017, 第22回ゲームプログラミングワークショップ2017論文集, pp.152-157 (2017)
    開催日: 2017年11月10-12日 @ 箱根セミナーハウス,箱根町,神奈川
  3. デジタルカーリングの最終局面における獲得可能点数の推定のためのショットシミュレーション回数の削減
    益子 直, 吉仲 亮, 篠原 歩
    第22回ゲームプログラミングワークショップ, 第22回ゲームプログラミングワークショップ2017論文集, pp.201-207 (2017)
    開催日: 2017年11月10-12日 @ 箱根セミナーハウス,箱根町,神奈川
  4. 深層学習を用いて役職推定を行う人狼知能エージェントの開発
    大川 貴聖, 吉仲 亮, 篠原 歩
    第22回ゲームプログラミングワークショップ, 第22回ゲームプログラミングワークショップ2017論文集, pp.50-55 (2017)
    開催日: 2017年11月10-12日 @ 箱根セミナーハウス,箱根町,神奈川
2016 (2 件)
  1. 大局的な状況に応じて打ち方の変更を行う麻雀AI
    海津 純平, 吉仲 亮, 篠原 歩
    第21回ゲームプログラミングワークショップ, 第21回ゲームプログラミングワークショップ2016論文集, pp.154-157 (2016)
    開催日: 2016年11月4-6日 @ 箱根セミナーハウス,箱根町,神奈川
  2. QBF Encoding of Generalized Tic-Tac-Toe
    Diptarama, Ryo Yoshinaka, Ayumi Shinohara
    Proceedings of the 4th International Workshop on Quantified Boolean Formulas (QBF 2016), CEUR Workshop Proceedings, Vol.1719, pp.14-26 (2016) , [peer-reviewed]
    Event Date: July 4, 2016 @ Bordeaux, France
2015 (4 件)
  1. QBFソルバを用いた一般化三並べの拡張の勝敗判定
    ディプタラマ, 石黒 裕也, 成澤 和志, 篠原 歩, ジョーダン チャールズ
    第20回ゲームプログラミングワークショップ2015 (GPW-15), ゲームプログラミングワークショップ2015論文集, pp.154-161 (2015)
    開催日: 2015年11月6-8日 @ 軽井沢,長野
  2. トーラス盤面における一般化三並べの解析
    石黒 裕也, ディプタラマ, 成澤 和志, 篠原 歩
    第20回ゲームプログラミングワークショップ2015 (GPW-15), ゲームプログラミングワークショップ2015論文集, pp.162-167 (2015)
    開催日: 2015年11月6-8日 @ 軽井沢,長野
  3. 一人麻雀における打ち方を考慮した評価指標に関する研究
    海津 純平, 成澤 和志, 篠原 歩
    第20回ゲームプログラミングワークショップ2015 (GPW-15) 論文集, ゲームプログラミングワークショップ2015論文集, pp.172-178 (2015)
    開催日: 2015年11月6-8日 @ 軽井沢,長野
  4. Drawing Strategies for Generalized Tic-Tac-Toe (P, Q)
    Diptarama, Kazuyuki Narisawa, Ayumi Shinohara
    Proceedings of the International Conference on Progress in Applied Mathematics in Sciences and Engineering (PIAMSE2015), AIP Conference Proceedings, Vol.1705, 020021, pp.8 pages (2015) , [peer-reviewed]
    Event Date: September 28-October 1, 2015 @ Bali, Indonesia
2013 (1 件)
  1. 一般化三並べの拡張:一手p石
    ディプタラマ, 成澤 和志, 篠原 歩
    第18回ゲームプログラミングワークショップ, (2013)
    開催日: 2013年11月8-8日 @ 箱根セミナーハウス
2012 (1 件)
  1. 役を構成するゲームに対する効率的な行動決定アルゴリズムの提案
    小松 智希, 成澤 和志, 篠原 歩
    第28回ゲーム情報学研究会, (2012)
    開催日: 2012年7月13-13日 @ 静岡県立大学
2011 (1 件)
  1. 覆面算を解析するためのオートマトン理論的アプローチ
    遠藤 洋, 成澤 和志, 篠原 歩
    第16回ゲームプログラミングワークショップ, (2011)
    開催日: 2011年11月5-5日 @ 箱根セミナーハウス
2009 (1 件)
  1. モンテカルロ法を用いたコンピュータ大貧民の思考ルーチン設計
    須藤 郁弥, 篠原 歩
    http://uecda.nishino-lab.jp/2009/symposium.html, 2009年11月22日, (2009)
    開催日: 2009年11月22-22日 @ 電気通信大学 (http://uecda.nishino-lab.jp/2009/download/suto_sym.pdf)
2008 (1 件)
  1. 一般化三並べの変種の勝敗判定に関する研究
    八鍬 友貴, 石野 明, 篠原 歩
    組合せゲームミニ研究集会, (2008)
    開催日: 2008年3月1-1日 @ 東京工業大学